Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier
Gift
Bomber Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Koboldgang Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Bomber
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Feuerball
Tornado Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Koboldgang Magier Tornado Golem
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Golem
Tornado
Feuerball Magier Mini-P.E.K.K.A. Golem
Golem
Bomber Feuerball Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Feuergeist Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Feuergeist Bomber
Tornado Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Feuerball Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerball Magier
Feuergeist Bomber Feuerball Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuergeist Feuerball Bomber Koboldgang Magier Tornado
Magier Tornado Feuergeist Bomber Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Koboldgang Magier Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball
Koboldgang Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Feuergeist
Feuerball Magier Feuergeist Tornado
Feuergeist Bomber Magier Tornado
Feuerball Feuergeist Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuergeist Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Bomber Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado

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