Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Golem Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Feuergeist Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Gift
Megalakai Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Blitz
Megalakai Eismagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Skelettarmee Golem Tunnelgräber Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Megalakai Erdbeben Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Megalakai Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Megalakai Golem
Megalakai
Golem Feuergeist Tunnelgräber
Erdbeben
Golem
Skelettarmee
Golem
Megalakai Erdbeben Nachthexe Feuergeist Eismagier
Tunnelgräber
Feuergeist Megalakai
Eismagier
Golem
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Megalakai
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Erdbeben
Eismagier
Skelettarmee
Megalakai Eismagier
Golem
Tunnelgräber
Megalakai
Eismagier
Megalakai Erdbeben Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Megalakai Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai
Skelettarmee Megalakai Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Feuergeist Megalakai Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megalakai Eismagier
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Megalakai Erdbeben Eismagier Nachthexe
Megalakai Feuergeist Eismagier Nachthexe
Erdbeben
Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Feuergeist Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Eismagier Megalakai Erdbeben Nachthexe
Megalakai Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Feuergeist Erdbeben Eismagier
Feuergeist Skelettarmee Megalakai Erdbeben Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Nachthexe
Feuergeist Megalakai Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Erdbeben Feuergeist Megalakai Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Erdbeben Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Megalakai Tunnelgräber
Skelettarmee
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Feuergeist Eismagier
Skelettarmee Megalakai Eismagier Nachthexe
Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Skelettarmee
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Nachthexe
Megalakai Erdbeben Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Megalakai Eismagier
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Eismagier
Tunnelgräber
Feuergeist Nachthexe
Tunnelgräber Erdbeben
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Nachthexe
Feuergeist Megalakai Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Eismagier
Megalakai
Tunnelgräber Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Eismagier Nachthexe
Megalakai
Megalakai Nachthexe
Erdbeben Tunnelgräber Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Skelettarmee Nachthexe
Feuergeist Megalakai Eismagier
Tunnelgräber Megalakai
Erdbeben
Megalakai
Tunnelgräber

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