Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Riese Golem Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Riese Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Nachthexe
Knall
Skelette Speerkobolde Nachthexe Funki
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Nachthexe Funki
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Funki
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Nachthexe Funki
Feuerball
Nachthexe Funki
Gift
Speerkobolde Nachthexe Funki
Blitz
Nachthexe Funki
Rakete
Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Golem Nachthexe Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Feuerball Nachthexe Riese Blitz Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Speerkobolde Feuerball Nachthexe

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Riese Golem Funki
Feuerball
Golem Riese Funki
Riese
Blitz Nachthexe Funki Speerkobolde Feuerball
Blitz
Riese Golem
Golem
Feuerball Blitz Nachthexe Speerkobolde Funki
Nachthexe
Riese Golem
Funki
Riese Speerkobolde Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Speerkobolde Nachthexe Funki
Speerkobolde
Skelette Nachthexe
Feuerball
Riese
Blitz
Golem
Nachthexe
Skelette Speerkobolde
Funki
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Feuerball Funki
Funki Skelette Nachthexe
Funki Skelette Blitz Nachthexe
Nachthexe Funki Skelette
Blitz Feuerball Funki
Feuerball Skelette Speerkobolde Nachthexe
Blitz Speerkobolde Feuerball Nachthexe
Blitz Feuerball Funki
Funki Skelette Nachthexe
Skelette Speerkobolde Nachthexe Funki
Skelette Speerkobolde Feuerball Nachthexe
Speerkobolde Feuerball Nachthexe
Nachthexe Funki Skelette Feuerball Blitz
Feuerball Funki Nachthexe
Funki
Feuerball Blitz Funki
Funki Skelette Feuerball Nachthexe
Feuerball Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde Feuerball
Funki
Speerkobolde Feuerball Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Feuerball Funki
Feuerball Blitz
Skelette Speerkobolde Blitz Funki
Blitz Feuerball Nachthexe Funki
Skelette Nachthexe Funki
Feuerball Skelette
Funki Skelette Speerkobolde Feuerball Blitz Nachthexe
Funki
Blitz Skelette Speerkobolde Feuerball Funki
Skelette Funki
Funki
Blitz Feuerball
Blitz Skelette Feuerball Nachthexe Funki
Feuerball Funki
Funki Skelette Speerkobolde Feuerball Blitz Nachthexe
Feuerball Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Funki
Feuerball
Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Speerkobolde
Funki
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Nachthexe Funki
Blitz Feuerball Funki
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Funki
Blitz Speerkobolde Feuerball Funki
Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball Funki
Blitz Nachthexe Funki
Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Nachthexe Funki
Blitz Feuerball
Blitz Funki
Blitz Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Blitz Funki
Feuerball Blitz Funki
Feuerball Blitz Funki
Blitz Feuerball Nachthexe Funki
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Nachthexe Funki
Blitz Feuerball Nachthexe Funki
Blitz Feuerball Funki
Funki
Feuerball Blitz Funki
Blitz Speerkobolde Feuerball Nachthexe
Feuerball Blitz
Feuerball
Feuerball Blitz Funki
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Funki
Funki
Feuerball Blitz Funki
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Funki

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