Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein
Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Grabstein Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldgang Grabstein
Blitz
Grabstein Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Drachenbaby Gift Golem Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Grabstein Tunnelgräber Drachenbaby Gift Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Drachenbaby Gift Golem
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Golem
Grabstein
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Gift Tunnelgräber Infernodrache
Gift
Golem Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Gift Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Gift Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Koboldgang Grabstein Drachenbaby Gift Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Grabstein Tunnelgräber Infernodrache
Grabstein
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Infernodrache
Drachenbaby
Knall Grabstein Infernodrache
Gift
Knall Grabstein
Golem
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Infernodrache
Knall Koboldgang Grabstein Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldgang Grabstein
Koboldgang Grabstein Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Grabstein
Grabstein Gift
Koboldgang Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldgang Grabstein Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Infernodrache Koboldgang Grabstein
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Gift Knall Grabstein Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
Grabstein Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Grabstein Drachenbaby Gift
Infernodrache Koboldgang Grabstein
Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Grabstein Gift
Grabstein Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift Grabstein Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Grabstein
Gift Knall Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Grabstein Knall
Koboldgang Knall
Koboldgang Grabstein Infernodrache
Gift Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Grabstein
Infernodrache
Knall Grabstein Drachenbaby Gift Infernodrache
Koboldgang Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein
Knall Gift
Koboldgang Grabstein
Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Knall Drachenbaby Gift Infernodrache
Gift Knall Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Knall
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall Koboldgang Grabstein
Gift Knall Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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