Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Golem
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze
Golem
Rakete Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Rakete
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Golem
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Rakete Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Rakete P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Megaritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Königsgeist
Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magieschütze
Elektromagier Rakete Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

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