Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Megalakai Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Megalakai Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Megalakai Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Barbarenfass Golem
Pfeile
Golem Bogenschützen Megalakai
Megalakai
Golem Pfeile
Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Scharfrichter Golem
Skelettarmee
Scharfrichter
Barbarenfass Golem
Golem
Pfeile Megalakai Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Barbarenfass Megalakai Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Megalakai Infernoturm Barbarenfass
Megalakai
Bogenschützen Pfeile Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Megalakai Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Megalakai Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Megalakai Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Megalakai Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Megalakai Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Megalakai
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Bogenschützen Megalakai Scharfrichter
Megalakai Infernoturm Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Megalakai Barbarenfass
Pfeile Megalakai Infernoturm Scharfrichter Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Megalakai Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Bogenschützen Megalakai
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Megalakai Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Megalakai Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Megalakai Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Megalakai Skelettarmee
Megalakai Infernoturm
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Megalakai Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Scharfrichter Pfeile Barbarenfass
Pfeile Scharfrichter Megalakai
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Megalakai Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Megalakai
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Megalakai
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Megalakai Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Megalakai Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Megalakai Scharfrichter
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter

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