Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Barbarenhütte Golem Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Nachthexe
Knall
Königsriese Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenhütte Wächter Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Barbarenhütte Wächter
Erdbeben
Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Wächter Eismagier Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Barbarenhütte Eismagier Nachthexe
Gift
Barbarenhütte Wächter Eismagier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Barbarenhütte Eismagier Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Barbarenhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Golem Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Eismagier Nachthexe Königsriese Elitebarbaren Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Eismagier Nachthexe

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Eismagier Elitebarbaren Barbarenhütte Wächter Kampfholz Nachthexe
Elitebarbaren
Königsriese Kampfholz
Barbarenhütte
Königsriese Eismagier
Wächter
Königsriese Kampfholz
Golem
Nachthexe Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Wächter Golem
Eismagier
Königsriese Barbarenhütte Golem
Nachthexe
Golem Königsriese

Verteidigungssynergien 0 8

Königsriese
Elitebarbaren
Kampfholz
Barbarenhütte
Kampfholz Eismagier
Wächter
Kampfholz Eismagier
Golem
Kampfholz
Elitebarbaren Barbarenhütte Wächter Eismagier Nachthexe
Eismagier
Barbarenhütte Wächter Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kampfholz
Elitebarbaren Barbarenhütte Kampfholz Eismagier Nachthexe
Barbarenhütte Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Barbarenhütte Nachthexe Wächter Eismagier
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Wächter Eismagier Nachthexe
Barbarenhütte Eismagier Nachthexe
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Wächter Eismagier Nachthexe
Wächter Eismagier Kampfholz Nachthexe
Barbarenhütte Eismagier Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Elitebarbaren Wächter Kampfholz Eismagier
Barbarenhütte Wächter Kampfholz Nachthexe
Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Kampfholz
Barbarenhütte Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Barbarenhütte Wächter Kampfholz Eismagier Nachthexe
Kampfholz Barbarenhütte Wächter Eismagier
Barbarenhütte Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Wächter Elitebarbaren Barbarenhütte Kampfholz
Wächter Elitebarbaren Barbarenhütte Kampfholz Nachthexe
Barbarenhütte Elitebarbaren Wächter Nachthexe
Eismagier
Wächter Elitebarbaren Barbarenhütte Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Barbarenhütte
Elitebarbaren Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Wächter
Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Barbarenhütte Wächter Nachthexe
Barbarenhütte
Elitebarbaren Wächter Barbarenhütte Kampfholz Nachthexe
Elitebarbaren Barbarenhütte Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Wächter Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Wächter Kampfholz
Kampfholz
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren Barbarenhütte Kampfholz
Elitebarbaren Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Wächter
Elitebarbaren Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Barbarenhütte Wächter Nachthexe
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Kampfholz

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