Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Eisgolem Zappys Barbarenhütte Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys
Knall
Bogenschützen Königsriese Zappys Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Zappys Barbarenhütte Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Zappys Barbarenhütte Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Zappys Barbarenhütte
Pfeile
Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Bogenschützen Zappys Banditin
Feuerball
Bogenschützen Zappys Barbarenhütte Banditin
Gift
Bogenschützen Zappys Barbarenhütte
Blitz
Eisgolem Barbarenhütte Banditin
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Pfeile Banditin Zappys Königsriese Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Bogenschützen Pfeile Banditin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Pfeile Königsriese Barbarenhütte Golem Banditin
Pfeile
Königsriese Golem Bogenschützen Barbarenhütte Banditin
Königsriese
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Zappys Barbarenhütte Banditin
Eisgolem
Bogenschützen Königsriese Zappys Barbarenhütte
Zappys
Königsriese Eisgolem Golem Banditin
Barbarenhütte
Bogenschützen Pfeile Königsriese Eisgolem Banditin
Golem
Pfeile Bogenschützen Zappys Banditin
Banditin
Bogenschützen Pfeile Königsriese Zappys Barbarenhütte Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Eisgolem Barbarenhütte Banditin
Pfeile
Eisgolem Barbarenhütte Banditin
Königsriese
Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Zappys Barbarenhütte Banditin
Zappys
Eisgolem Banditin
Barbarenhütte
Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Golem
Banditin
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Eisgolem Zappys
Barbarenhütte Zappys Banditin
Barbarenhütte Bogenschützen Zappys Banditin
Barbarenhütte Zappys Banditin
Pfeile
Pfeile Bogenschützen Zappys Banditin
Bogenschützen Pfeile Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Eisgolem Banditin
Zappys Barbarenhütte
Bogenschützen Eisgolem Zappys Banditin
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Zappys Banditin
Pfeile Bogenschützen Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Zappys Banditin
Barbarenhütte Pfeile Zappys
Barbarenhütte Zappys Banditin
Barbarenhütte Zappys Banditin
Barbarenhütte Pfeile Zappys
Pfeile Bogenschützen Zappys Barbarenhütte Banditin
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Zappys Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Zappys
Bogenschützen Pfeile Zappys Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Bogenschützen Eisgolem Zappys Banditin
Banditin Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Zappys Banditin Eisgolem Barbarenhütte
Eisgolem Zappys Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Zappys Banditin
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Zappys
Bogenschützen Eisgolem Zappys Barbarenhütte Banditin
Zappys Barbarenhütte
Eisgolem Zappys Barbarenhütte Banditin
Zappys Barbarenhütte
Zappys
Pfeile
Eisgolem Zappys Barbarenhütte Banditin
Bogenschützen Zappys Barbarenhütte
Zappys Bogenschützen Eisgolem Barbarenhütte
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Zappys Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Barbarenhütte Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Barbarenhütte Banditin
Pfeile Eisgolem Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgolem Barbarenhütte
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile
Eisgolem Barbarenhütte Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte Banditin
Pfeile Barbarenhütte Banditin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Eisgolem
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Zappys
Pfeile Banditin
Pfeile Zappys
Pfeile
Bogenschützen Zappys Barbarenhütte Banditin
Bogenschützen Pfeile Zappys
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Zappys
Zappys
Banditin

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