Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ballon Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Ballon Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Wächter Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Wächter Ballon
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Wächter Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Wächter Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Wächter
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Wächter Ballon Königsgeist
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Ballon
Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Wächter Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Gift Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wächter Königsgeist Gift Barbaren Lakaienhorde Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Wächter Königsgeist Gift

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ballon Golem Königsgeist
Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Golem
Wächter
Gift
Golem Ballon Königsgeist
Ballon
Speerkobolde Barbaren Gift Golem Königsgeist
Golem
Gift Speerkobolde Lakaienhorde Ballon
Königsgeist
Speerkobolde Gift Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Barbaren Wächter Gift Königsgeist
Barbaren
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Wächter
Speerkobolde Gift
Gift
Speerkobolde Wächter
Ballon
Golem
Königsgeist
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Wächter
Barbaren Gift
Speerkobolde Wächter Königsgeist
Lakaienhorde Speerkobolde Gift
Barbaren Gift
Barbaren Lakaienhorde
Wächter Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Königsgeist
Barbaren Lakaienhorde Wächter Gift Speerkobolde Königsgeist
Lakaienhorde Speerkobolde Gift
Barbaren Lakaienhorde Wächter
Barbaren Lakaienhorde Wächter Gift Königsgeist
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Wächter Königsgeist
Gift Speerkobolde Barbaren Wächter Königsgeist
Barbaren
Königsgeist Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Speerkobolde Königsgeist
Gift Königsgeist
Barbaren Wächter Speerkobolde Lakaienhorde
Wächter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Wächter
Gift Lakaienhorde
Wächter Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Gift
Barbaren Lakaienhorde Wächter
Barbaren Lakaienhorde Wächter
Barbaren Wächter Gift
Barbaren Lakaienhorde Wächter
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Wächter Speerkobolde Lakaienhorde Gift
Gift Barbaren Lakaienhorde Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Wächter Königsgeist
Gift Königsgeist
Lakaienhorde Gift
Barbaren Wächter Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift
Lakaienhorde Wächter Gift
Gift Lakaienhorde
Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Barbaren Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Gift Königsgeist
Gift
Gift
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Wächter
Gift
Gift Lakaienhorde
Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter Gift
Gift
Gift Königsgeist

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