Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Skelettfass Tornado Koboldkäfig Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Skelettfass Koboldkäfig Golem
Knall
Tornado Feuergeist Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache Golem
Koboldgang
Skelettfass Koboldkäfig Golem
Skelettfass
Feuergeist Knall Koboldgang Koboldkäfig Tornado Golem
Koboldkäfig
Feuergeist Knall Koboldgang Skelettfass Golem
Tornado
Knall Skelettfass Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Knall Tornado
Golem
Elektrodrache Feuergeist Knall Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Tornado

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Knall Tornado
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Tornado Elektrodrache
Koboldgang
Knall Koboldkäfig
Skelettfass
Knall
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuergeist Knall Koboldkäfig Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Koboldkäfig Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache
Knall Koboldgang Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldgang Koboldkäfig Tornado Feuergeist Elektrodrache
Koboldkäfig Koboldgang Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Knall Elektrodrache
Tornado Feuergeist Knall Koboldgang Koboldkäfig Elektrodrache
Knall Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldgang Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist
Koboldgang Knall Tornado Elektrodrache
Knall Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldkäfig Feuergeist Knall Koboldgang Elektrodrache
Feuergeist Knall Koboldgang Koboldkäfig Tornado Elektrodrache
Koboldgang Koboldkäfig
Tornado Knall Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Tornado Elektrodrache
Feuergeist Koboldkäfig Knall Koboldgang Tornado Elektrodrache
Knall Koboldkäfig Tornado Feuergeist Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Feuergeist Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Koboldkäfig
Knall Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Knall Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldgang Knall Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Koboldkäfig
Feuergeist Knall Koboldgang Skelettfass Tornado Elektrodrache
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Elektrodrache Tornado
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache
Knall Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Knall Koboldkäfig Tornado
Knall Koboldkäfig Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass Tornado Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Skelettfass Tornado Elektrodrache
Feuergeist Tornado
Feuergeist Knall Skelettfass Tornado Elektrodrache
Knall Skelettfass Tornado Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Tornado Elektrodrache
Knall Skelettfass Tornado Elektrodrache
Feuergeist Knall Tornado Elektrodrache
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Tornado
Feuergeist Knall Skelettfass Elektrodrache
Feuergeist Knall Skelettfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Tornado Feuergeist Elektrodrache
Knall Skelettfass Tornado Elektrodrache
Knall Skelettfass Tornado Elektrodrache
Knall Skelettfass Tornado
Feuergeist Knall Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache Skelettfass
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Skelettfass Feuergeist Koboldgang Elektrodrache
Feuergeist Knall Tornado Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Skelettfass Tornado

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