Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Knall
Koboldgang Banditin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Blitz Banditin Nachthexe
Koboldgang
Golem Banditin
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Koboldgang Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Koboldgang Golem Elektromagier
Elektromagier
Golem Banditin
Infernodrache
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Blitz Banditin
Koboldgang
Banditin Elektromagier Infernodrache
Blitz
Pfeile
Golem
Banditin
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Banditin Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Blitz Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Koboldgang Banditin Elektromagier
Blitz Pfeile
Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Banditin Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Banditin Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Pfeile Banditin Nachthexe
Pfeile Infernodrache Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Blitz Banditin Elektromagier
Pfeile Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Blitz Banditin Elektromagier Infernodrache
Pfeile Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier Nachthexe
Pfeile Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Pfeile Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Blitz Infernodrache
Koboldgang Banditin Blitz Elektromagier
Koboldgang Blitz Banditin Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Banditin Infernodrache Nachthexe
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Blitz Banditin Elektromagier Nachthexe
Infernodrache
Blitz Elektromagier Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Koboldgang Banditin Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Blitz Infernodrache Nachthexe
Pfeile Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz Banditin
Blitz Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Blitz Pfeile Banditin Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Banditin
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Banditin Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Banditin Nachthexe
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Banditin Nachthexe
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Koboldgang Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Koboldgang Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Banditin Elektromagier

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