Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Golem Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rakete Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Golem
Pfeile
Golem
Lakaien
Fledermäuse Golem
Koboldgang
Golem
Rakete
Golem
Golem
Pfeile Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rakete Eismagier Elektromagier
Eismagier
Golem
Elektromagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Lakaien Eismagier Elektromagier
Pfeile
Eismagier
Lakaien
Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Koboldgang
Eismagier Elektromagier
Rakete
Golem
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang
Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Rakete Fledermäuse Lakaien Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Lakaien Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Rakete Elektromagier Pfeile Koboldgang Eismagier
Rakete Pfeile Elektromagier
Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier Pfeile
Pfeile Lakaien Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rakete Eismagier Elektromagier
Rakete Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Rakete Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Lakaien Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Rakete
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang
Pfeile Rakete Fledermäuse Lakaien Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Rakete Fledermäuse Lakaien Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Lakaien Rakete
Fledermäuse Pfeile Lakaien Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Eismagier Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Fledermäuse Lakaien Rakete Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elektromagier
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Lakaien Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Lakaien Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Rakete Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rakete Elektromagier
Fledermäuse Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier

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