Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Koboldfass Ballon Elektrodrache
Knall
Skelette Lakaien Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Koboldfass Ballon Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Bombenturm Koboldfass Ballon Elektrodrache
Gift
Lakaien Bombenturm Ballon Elektrodrache
Blitz
Bombenturm Ballon Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Lakaien Koboldfass Feuerball Bombenturm Ballon Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Lakaien Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Ballon Golem
Feuerball
Golem
Bombenturm
Koboldfass
Ballon Golem
Ballon
Lakaien Koboldfass Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Ballon
Golem
Feuerball Elektrodrache Lakaien Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Lakaien Bombenturm Elektrodrache
Lakaien
Skelette
Feuerball
Bombenturm
Bombenturm
Skelette Feuerball
Koboldfass
Ballon
Elektrodrache
Skelette
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Elektrodrache
Bombenturm Skelette Lakaien Elektrodrache
Bombenturm Skelette Lakaien Elektrodrache
Bombenturm Skelette Lakaien Elektrodrache
Feuerball Bombenturm
Feuerball Skelette Lakaien Bombenturm Elektrodrache
Lakaien Feuerball Bombenturm Elektrodrache
Feuerball Bombenturm Elektrodrache
Skelette Lakaien Bombenturm
Skelette
Lakaien Skelette Feuerball Bombenturm Elektrodrache
Lakaien Feuerball Elektrodrache
Bombenturm Skelette Lakaien Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bombenturm Lakaien Elektrodrache
Bombenturm
Bombenturm Feuerball
Bombenturm Skelette Lakaien Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bombenturm Lakaien Elektrodrache
Bombenturm Lakaien Feuerball Elektrodrache
Bombenturm
Lakaien Feuerball Bombenturm Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball
Feuerball Bombenturm Elektrodrache
Skelette Lakaien Bombenturm Elektrodrache
Feuerball
Skelette
Feuerball Skelette Lakaien Bombenturm Elektrodrache
Skelette Lakaien Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Elektrodrache Skelette Lakaien Feuerball Bombenturm
Skelette
Lakaien Bombenturm Elektrodrache
Feuerball
Skelette Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Lakaien Feuerball Bombenturm
Lakaien Feuerball Bombenturm Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Lakaien Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Lakaien
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball

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