Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Golem
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Golem
Knall
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Golem
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Koboldfass
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Golem
Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Musketierin Feuergeist Knall
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Feuergeist Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuergeist
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall
Knall Feuergeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin

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