Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Kanonenkarre Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Magier Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Drachenbaby Kanonenkarre Golem
Feuerball
Golem Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Golem Holzfäller
Drachenbaby
Golem Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Golem Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Golem
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Holzfäller
Magier Drachenbaby Kanonenkarre Golem

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Infernoturm Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Magier
Kanonenkarre Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Drachenbaby Holzfäller
Golem
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Kanonenkarre
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Kanonenkarre
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerball Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kanonenkarre
Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Infernoturm Feuerball Holzfäller
Magier Feuerball Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Infernoturm Kanonenkarre
Feuerball Magier Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Infernoturm Kanonenkarre
Holzfäller Feuerball Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kanonenkarre
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Kanonenkarre Feuerball Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre

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