Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Golem Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Klonzauber Elektromagier Holzfäller Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Klonzauber Golem Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Golem Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Klonzauber Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Golem
Klonzauber Nachthexe Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Klonzauber Golem Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Klonzauber Golem Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Knall Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Golem
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Nachthexe
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Elektromagier Fledermäuse
Koboldgang
Fledermäuse Holzfäller
Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Knall
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall
Nachthexe
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Fledermäuse
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Knall Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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