Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Golem Prinzessin Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Golem Prinzessin Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Infernodrache Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Drachenbaby Golem Infernodrache
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Blitz Infernodrache
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Nachthexe Fledermäuse
Prinzessin
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee
Prinzessin Infernodrache
Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache
Blitz
Golem
Prinzessin
Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Fledermäuse Blitz Infernodrache Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Fledermäuse
Blitz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Blitz Infernodrache Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Blitz Drachenbaby
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Blitz Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Fledermäuse Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Drachenbaby Blitz Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Blitz Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Blitz Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache
Blitz Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Nachthexe
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Blitz Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Fledermäuse Nachthexe
Blitz Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Prinzessin Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz
Fledermäuse Blitz Nachthexe
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Blitz Fledermäuse
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blitz
Fledermäuse Drachenbaby Blitz Prinzessin
Fledermäuse Blitz Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin

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