Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 8 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Bombenturm Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Musketierin Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby Infernodrache Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Drachenbaby Golem
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Magier
Walküre Golem
Drachenbaby
Golem Musketierin Walküre Hexe Infernodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby Golem
Golem
Drachenbaby Musketierin Magier Hexe
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Musketierin
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre
Musketierin Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Musketierin Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre
Drachenbaby
Musketierin Walküre Bombenturm Hexe Infernodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby
Golem
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Bombenturm Infernodrache Musketierin Walküre Hexe
Bombenturm Hexe Musketierin Walküre Infernodrache
Bombenturm Hexe Infernodrache Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Musketierin Infernodrache Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Hexe Infernodrache Musketierin Bombenturm
Musketierin Walküre
Walküre Hexe Musketierin Bombenturm Magier Drachenbaby
Musketierin Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Bombenturm Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe
Infernodrache Bombenturm
Bombenturm Infernodrache
Bombenturm Magier Musketierin Walküre Hexe
Bombenturm Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe Musketierin Infernodrache
Musketierin Bombenturm Infernodrache
Walküre Magier Musketierin Bombenturm Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Musketierin Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Infernodrache
Musketierin Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Infernodrache
Magier Musketierin Bombenturm Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Infernodrache
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre Bombenturm Hexe
Walküre
Walküre Bombenturm Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby Infernodrache
Walküre Musketierin Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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