Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Koboldfass
Knall
Kobolde Lakaien Koboldfass Funki
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Kobolde Barbaren Koboldfass Funki
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Magier Koboldfass Funki
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier Koboldfass Funki
Gift
Lakaien Barbaren Magier Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Barbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Koboldfass Barbaren Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Riese
Knall
Riese Funki Kobolde Lakaien
Lakaien
Riese Knall Funki
Barbaren
Riese
Knall Lakaien Koboldfass Funki Kobolde Magier
Magier
Riese Funki
Koboldfass
Riese Funki
Funki
Knall Riese Lakaien Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Knall Magier
Knall
Kobolde Lakaien Barbaren Funki
Lakaien
Knall
Barbaren
Knall
Riese
Magier
Kobolde
Koboldfass
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Funki
Barbaren Funki Kobolde Knall Lakaien
Barbaren Funki Kobolde Lakaien
Barbaren Funki Kobolde Lakaien
Barbaren Funki
Kobolde Knall Lakaien
Lakaien Knall Magier
Knall Barbaren Funki
Barbaren Funki Kobolde Lakaien
Kobolde Barbaren Funki
Kobolde Lakaien Barbaren Knall Magier
Lakaien Knall Magier
Barbaren Funki Knall Lakaien Magier
Magier Funki Kobolde Knall Lakaien Barbaren
Barbaren Funki
Barbaren Knall Funki
Barbaren Magier Funki Kobolde Lakaien
Kobolde Knall Lakaien Barbaren Magier
Knall Magier Lakaien Barbaren
Barbaren Funki
Magier Kobolde Lakaien Barbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Funki
Knall Magier
Barbaren Kobolde Knall Lakaien Funki
Knall Barbaren Funki
Barbaren Funki
Magier Knall Lakaien
Funki Kobolde Lakaien Barbaren
Barbaren Funki
Knall Kobolde Lakaien Barbaren Funki
Barbaren Funki
Lakaien Barbaren Funki
Knall Barbaren
Barbaren Magier Funki
Magier Barbaren Funki
Barbaren Funki Kobolde Knall Lakaien
Lakaien Knall Barbaren Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Funki
Barbaren Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Lakaien
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Kobolde Lakaien Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Lakaien
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Lakaien Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Lakaien Funki
Magier
Funki
Knall Barbaren
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Lakaien Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Lakaien Barbaren
Knall Magier
Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Funki
Knall
Knall Funki

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