Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Hexe Holzfäller Nachthexe
Knall
Kobolde Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Ritter Hexe Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Hexe Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Hexe Holzfäller Nachthexe
Gift
Hexe Nachthexe
Blitz
Ritter Hexe Holzfäller Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Knall Ritter Holzfäller Nachthexe Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Spiegel Kobolde Ritter Hexe Holzfäller Nachthexe Megaritter
Ritter
Knall Hexe Holzfäller Nachthexe
Spiegel
Knall Holzfäller Nachthexe
Hexe
Knall Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Ritter Spiegel Hexe Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Ritter Spiegel Holzfäller Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 16

Kobolde
Knall Ritter Nachthexe
Knall
Spiegel Megaritter Kobolde Ritter Hexe Holzfäller Nachthexe
Ritter
Kobolde Knall Hexe Holzfäller Nachthexe
Spiegel
Knall Holzfäller Nachthexe Megaritter
Hexe
Knall Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Ritter Spiegel Hexe
Nachthexe
Kobolde Knall Ritter Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Spiegel Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Holzfäller Kobolde Knall Ritter Hexe Nachthexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Kobolde Ritter Nachthexe
Hexe Holzfäller Nachthexe Kobolde Ritter Megaritter
Holzfäller Megaritter
Kobolde Knall Holzfäller Nachthexe Megaritter
Knall Hexe Nachthexe
Knall Megaritter
Hexe Kobolde Holzfäller Nachthexe
Ritter Kobolde Holzfäller Nachthexe Megaritter
Kobolde Hexe Knall Ritter Holzfäller Nachthexe Megaritter
Knall Hexe Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Knall Ritter Hexe
Megaritter Kobolde Knall Hexe Holzfäller Nachthexe
Ritter Holzfäller Megaritter
Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Hexe Holzfäller Nachthexe
Megaritter Kobolde Knall Ritter Hexe Holzfäller Nachthexe
Knall Hexe Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Kobolde Ritter Hexe Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter Kobolde Knall Hexe
Knall Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kobolde Knall Ritter Hexe
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Nachthexe
Ritter Hexe Holzfäller Nachthexe Megaritter
Knall Hexe
Kobolde Ritter Hexe Holzfäller Nachthexe
Megaritter Ritter Holzfäller
Knall Megaritter Kobolde Ritter Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Hexe Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Hexe Holzfäller Nachthexe
Hexe Megaritter
Hexe Kobolde Knall Ritter Holzfäller Nachthexe
Megaritter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Kobolde Holzfäller Nachthexe
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Nachthexe
Knall Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Nachthexe
Knall Hexe
Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Hexe Nachthexe
Knall Hexe
Ritter Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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