Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Megalakai Schweinereiter Hexe
Knall
Kobolde Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Kobolde Walküre Hexe
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Megalakai Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaienhorde Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Megalakai Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Megalakai Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre
Knall
Megalakai Schweinereiter Kobolde Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Megalakai
Knall Walküre
Walküre
Schweinereiter Kobolde Knall Megalakai Hexe
Schweinereiter
Kobolde Knall Walküre Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Knall Lakaienhorde Megalakai
Knall
Megalakai Kobolde Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde
Kobolde Knall
Megalakai
Knall Kobolde Walküre Hexe
Walküre
Knall Megalakai Hexe
Schweinereiter
Rakete
Hexe
Knall Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Megalakai Walküre
Lakaienhorde Kobolde Knall Megalakai Walküre Hexe
Lakaienhorde Rakete Hexe Kobolde Megalakai Walküre
Lakaienhorde Hexe Kobolde Megalakai Walküre
Walküre Rakete
Kobolde Knall Megalakai Walküre
Lakaienhorde Megalakai Rakete Knall Hexe
Rakete Knall Walküre
Lakaienhorde Hexe Kobolde
Kobolde Lakaienhorde Walküre
Kobolde Lakaienhorde Walküre Hexe Knall Megalakai
Lakaienhorde Megalakai Knall Hexe
Lakaienhorde Knall Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Kobolde Knall Lakaienhorde Megalakai Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Knall
Lakaienhorde Kobolde Walküre Hexe
Kobolde Knall Lakaienhorde Megalakai Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Megalakai
Walküre Kobolde Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Hexe
Knall Megalakai Walküre Rakete
Kobolde Knall Lakaienhorde Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Rakete Knall Lakaienhorde Hexe
Rakete Kobolde Lakaienhorde Megalakai Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Rakete Kobolde Megalakai Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai Walküre Hexe
Rakete Knall Walküre
Rakete Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Kobolde Knall Lakaienhorde Megalakai Walküre Rakete
Walküre Knall Lakaienhorde Megalakai Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Knall
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Megalakai Rakete Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall
Knall
Rakete Kobolde Lakaienhorde
Rakete Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Knall
Rakete Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Megalakai
Rakete Knall Walküre Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Hexe
Lakaienhorde Megalakai Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Rakete Knall
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Rakete Lakaienhorde Megalakai Hexe
Lakaienhorde Megalakai
Knall Lakaienhorde Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Knall Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Knall Megalakai Hexe
Lakaienhorde Megalakai Walküre Rakete
Knall
Rakete Knall
Lakaienhorde Megalakai
Knall Lakaienhorde Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe

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