Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Klonzauber Hexe Nachthexe
Knall
Kobolde Flugmaschine Klonzauber Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Klonzauber Hexe Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Klonzauber Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Flugmaschine Klonzauber Hexe Nachthexe
Feuerball
Flugmaschine Klonzauber Hexe Nachthexe
Gift
Flugmaschine Klonzauber Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Klonzauber Tornado Flugmaschine Nachthexe Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Tornado Kobolde Flugmaschine Hexe Golem Nachthexe
Flugmaschine
Knall Klonzauber Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe Flugmaschine Hexe
Tornado
Knall Hexe Golem Nachthexe
Hexe
Knall Klonzauber Tornado Golem
Golem
Klonzauber Nachthexe Knall Flugmaschine Tornado Hexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Knall Tornado

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Knall Flugmaschine Nachthexe
Knall
Kobolde Flugmaschine Tornado Hexe Nachthexe
Flugmaschine
Kobolde Knall
Klonzauber
Tornado
Knall Hexe
Hexe
Knall Tornado
Golem
Nachthexe
Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine
Kobolde Knall Flugmaschine Hexe Nachthexe
Tornado Hexe Kobolde Nachthexe
Hexe Nachthexe Kobolde
Tornado
Tornado Kobolde Knall Flugmaschine Nachthexe
Tornado Knall Flugmaschine Hexe Nachthexe
Knall Flugmaschine
Hexe Kobolde Tornado Nachthexe
Tornado Kobolde Nachthexe
Kobolde Hexe Knall Flugmaschine Tornado Nachthexe
Knall Flugmaschine Tornado Hexe Nachthexe
Nachthexe Knall Flugmaschine Hexe
Kobolde Knall Tornado Hexe Nachthexe
Tornado Knall
Kobolde Tornado Hexe Nachthexe
Kobolde Knall Flugmaschine Tornado Hexe Nachthexe
Knall Tornado Hexe Flugmaschine
Tornado
Kobolde Flugmaschine Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Hexe
Knall Flugmaschine
Kobolde Knall Hexe
Knall Tornado Nachthexe
Hexe Nachthexe
Knall Flugmaschine Tornado Hexe
Kobolde Flugmaschine Hexe Nachthexe
Knall Kobolde Flugmaschine Tornado Hexe
Hexe
Flugmaschine Hexe
Knall Tornado
Hexe Nachthexe
Flugmaschine Hexe
Hexe Kobolde Knall Flugmaschine Tornado Nachthexe
Knall Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Knall Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine
Knall
Knall Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine Tornado Hexe
Knall Flugmaschine Tornado
Knall Flugmaschine Tornado
Kobolde Tornado Nachthexe
Knall Flugmaschine Tornado
Knall Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Tornado
Nachthexe
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Tornado Hexe
Nachthexe
Tornado
Tornado
Knall Flugmaschine
Knall Tornado Hexe
Hexe
Knall Flugmaschine Tornado Hexe
Knall Flugmaschine Tornado Hexe
Knall Tornado
Knall Flugmaschine Tornado Hexe Nachthexe
Knall Flugmaschine Hexe
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Flugmaschine Hexe Nachthexe
Knall Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Tornado
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Tornado Hexe
Knall Flugmaschine Tornado Hexe
Knall Flugmaschine Tornado Hexe

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