Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Hexe Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Hexe Infernodrache
Knall
Kobolde Flugmaschine Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Walküre Hexe
Kampfholz
Kobolde Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Flugmaschine Hexe Infernodrache
Feuerball
Flugmaschine Hexe Infernodrache
Gift
Flugmaschine Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Infernodrache Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Knall
Feuerball Kobolde Walküre Flugmaschine Hexe Golem
Feuerball
Knall Golem
Walküre
Kobolde Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Knall Walküre Golem
Hexe
Knall Walküre Golem
Golem
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Knall Flugmaschine
Knall
Feuerball Kobolde Walküre Flugmaschine Hexe Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Kobolde Knall Walküre
Hexe
Knall Walküre
Golem
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Flugmaschine
Infernodrache Kobolde Knall Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Kobolde Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Kobolde Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Knall Walküre Flugmaschine
Infernodrache Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine
Hexe Infernodrache Kobolde
Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Hexe Knall Feuerball Flugmaschine
Infernodrache Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre Kobolde Knall Hexe
Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Kobolde Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Kobolde Knall Walküre Flugmaschine Hexe
Knall Walküre Hexe Feuerball Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Walküre Kobolde Feuerball Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Walküre Flugmaschine Infernodrache
Kobolde Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerball
Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Kobolde Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Infernodrache
Knall Kobolde Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Kobolde Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Flugmaschine Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Kobolde Feuerball
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe

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