Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Friedhof
Knall
Feuergeist Kobolde Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Musketierin Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Musketierin Schweinereiter Friedhof
Erdbeben
Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Feuergeist Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Friedhof
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Musketierin Friedhof
Blitz
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Knall Musketierin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Drachenbaby
Kobolde
Schweinereiter Knall Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Friedhof Feuergeist Kobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Schweinereiter Knall Drachenbaby Friedhof
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Knall Musketierin Rakete Drachenbaby Friedhof
Rakete
Schweinereiter
Drachenbaby
Friedhof Feuergeist Kobolde Knall Musketierin Schweinereiter
Friedhof
Knall Drachenbaby Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Knall
Kobolde
Knall Musketierin
Knall
Feuergeist Kobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Kobolde Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Rakete
Drachenbaby
Knall Musketierin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Musketierin Drachenbaby
Kobolde Knall Musketierin
Rakete Feuergeist Kobolde Musketierin
Kobolde Musketierin
Rakete
Feuergeist Kobolde Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Feuergeist Knall Drachenbaby
Rakete Knall Musketierin Drachenbaby
Kobolde Musketierin
Feuergeist Kobolde Musketierin
Kobolde Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Musketierin Rakete
Feuergeist Rakete Kobolde Knall Drachenbaby
Rakete Knall
Kobolde Musketierin
Feuergeist Kobolde Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Feuergeist Musketierin
Musketierin
Feuergeist Kobolde Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall
Knall Musketierin Rakete Drachenbaby
Kobolde Knall Musketierin Rakete
Rakete Knall Musketierin
Musketierin
Feuergeist Rakete Knall Musketierin Drachenbaby
Rakete Kobolde Musketierin
Knall Rakete Kobolde Drachenbaby
Musketierin
Musketierin
Rakete Knall
Rakete
Musketierin Drachenbaby
Kobolde Knall Musketierin Rakete Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Musketierin Rakete
Rakete Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Musketierin Rakete Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Rakete Feuergeist Kobolde Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Rakete Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Rakete Feuergeist Knall Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Rakete Knall Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Rakete Musketierin
Knall Musketierin Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Feuergeist Musketierin Rakete
Rakete Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Rakete Knall
Musketierin
Knall Musketierin Rakete Drachenbaby
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete Drachenbaby

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