Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Riese Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Musketierin Ballon
Knall
Feuergeist Kobolde Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Musketierin Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Musketierin Ballon Prinz
Feuerball
Musketierin Ballon
Gift
Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Pfeile Musketierin Riese Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Pfeile

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riese Ballon Prinz
Kobolde
Knall Riese
Knall
Pfeile Riese Ballon Prinz Feuergeist Kobolde Musketierin
Pfeile
Knall Riese Ballon Prinz
Musketierin
Riese Knall Ballon Prinz
Riese
Knall Pfeile Musketierin Prinz Feuergeist Kobolde Ballon
Ballon
Knall Pfeile Feuergeist Musketierin Riese
Prinz
Knall Riese Feuergeist Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Knall
Kobolde
Knall Musketierin
Knall
Feuergeist Kobolde Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile
Knall Prinz
Musketierin
Kobolde Knall
Riese
Ballon
Prinz
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Kobolde Knall Musketierin Prinz
Prinz Feuergeist Kobolde Musketierin
Prinz Kobolde Musketierin
Pfeile Prinz
Pfeile Feuergeist Kobolde Knall Musketierin
Musketierin Feuergeist Knall Pfeile
Knall Pfeile Musketierin
Kobolde Musketierin Prinz
Feuergeist Kobolde Musketierin Prinz
Kobolde Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Knall
Prinz Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Kobolde Knall Pfeile Prinz
Prinz
Knall Prinz
Kobolde Pfeile Musketierin Prinz
Feuergeist Pfeile Kobolde Knall Musketierin Prinz
Knall Pfeile Feuergeist Musketierin
Musketierin Prinz
Feuergeist Kobolde Pfeile Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Prinz
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Kobolde Knall Musketierin Prinz
Prinz Knall Musketierin
Musketierin Prinz
Feuergeist Pfeile Knall Musketierin
Prinz Kobolde Musketierin
Prinz
Knall Kobolde Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz
Knall Pfeile Prinz
Prinz
Musketierin
Kobolde Knall Musketierin Prinz
Pfeile Knall Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Kobolde Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Feuergeist Knall Pfeile Musketierin
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Musketierin Prinz
Feuergeist Knall Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuergeist
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Feuergeist Knall Pfeile Musketierin
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Feuergeist Musketierin Prinz
Feuergeist Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz

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