Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Walküre Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Banditin
Gift
Bogenschützen Lakaien
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Banditin Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Drachenbaby Banditin
Kobolde
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin
Bogenschützen
Walküre Kobolde Knall Drachenbaby Banditin
Lakaien
Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Kobolde Knall Lakaien Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Feuergeist Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Banditin
Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 18

Feuergeist
Knall Walküre
Kobolde
Knall Bogenschützen Banditin
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin
Bogenschützen
Walküre Kobolde Knall Lakaien Drachenbaby Banditin
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Drachenbaby Banditin
Walküre
Bogenschützen Lakaien Feuergeist Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Banditin
Banditin
Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Kobolde Knall Lakaien Walküre Banditin
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Banditin
Kobolde Lakaien Walküre Banditin
Walküre
Feuergeist Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Kobolde Lakaien
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Walküre Banditin
Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Knall Drachenbaby Banditin
Lakaien Knall Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Banditin
Feuergeist Walküre Kobolde Knall Lakaien Drachenbaby
Banditin
Knall Banditin
Kobolde Lakaien Walküre
Feuergeist Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Feuergeist Bogenschützen Lakaien Banditin
Walküre Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Bogenschützen Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Banditin Kobolde Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Banditin
Walküre Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Banditin
Walküre
Knall Kobolde Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien Walküre
Knall Walküre
Walküre Banditin
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Feuergeist Knall Lakaien Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Feuergeist Kobolde Lakaien
Knall Walküre Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Banditin
Lakaien Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Lakaien
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby Banditin
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Lakaien
Knall Banditin
Knall
Knall Feuergeist Bogenschützen Lakaien Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Banditin

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