Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kobolde Kanone Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Kanone Walküre Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Kanone Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Kanone Schweinereiter Elixiersammler Prinzessin
Gift
Kanone Elixiersammler Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre Elixiersammler
Rakete
Walküre Schweinereiter Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kanone Prinzessin Walküre Schweinereiter Gift Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Kanone Prinzessin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre
Knall
Schweinereiter Kobolde Walküre Gift Prinzessin
Kanone
Walküre
Schweinereiter Kobolde Knall
Schweinereiter
Kobolde Knall Walküre Gift Prinzessin
Elixiersammler
Gift
Knall Schweinereiter
Prinzessin
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Knall Kanone Gift Prinzessin
Knall
Kanone Kobolde Walküre Gift Prinzessin
Kanone
Knall Kobolde Walküre Gift Prinzessin
Walküre
Knall Kanone Prinzessin
Schweinereiter
Elixiersammler
Gift
Kobolde Knall Kanone
Prinzessin
Kobolde Knall Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre
Kobolde Knall Kanone Walküre
Kanone Kobolde Walküre
Kanone Kobolde Walküre
Walküre Gift Prinzessin
Kobolde Knall Kanone Walküre
Knall Kanone Gift Prinzessin
Knall Kanone Walküre Gift
Kanone Kobolde Prinzessin
Kobolde Kanone Walküre
Kobolde Walküre Gift Knall Kanone Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Kanone Knall Walküre
Walküre Kobolde Knall Kanone Gift Prinzessin
Kanone
Knall Kanone
Kobolde Kanone Walküre Gift
Kanone Kobolde Knall Walküre
Knall Walküre Gift Kanone Prinzessin
Kanone
Walküre Kobolde Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall
Gift Knall Walküre
Kobolde Knall Walküre
Walküre Knall
Kanone Walküre
Gift Knall Prinzessin
Kobolde Walküre
Walküre
Knall Kobolde Walküre Gift
Kanone
Walküre
Knall Walküre Gift
Kanone Walküre
Kanone Walküre Prinzessin
Kobolde Knall Walküre Gift
Walküre Gift Knall Kanone Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre
Gift Knall Prinzessin
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Knall
Kobolde Gift
Gift Knall Walküre Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift
Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Knall Gift Prinzessin
Knall Walküre Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Walküre Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall
Gift Knall Prinzessin
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Knall Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Walküre Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin

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