Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Schweinereiter Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Schweinereiter Kobolde Fledermäuse Eisgolem Gift Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Kobolde Knall
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Gift Megaritter
Gift
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Knall Eisgolem Gift
Fledermäuse
Knall Eisgolem Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Kobolde Fledermäuse Eisgolem Gift Infernodrache
Eisgolem
Kobolde Fledermäuse Knall Gift Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Gift
Kobolde Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Megaritter
Gift Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Megaritter
Infernodrache Kobolde
Kobolde Eisgolem Megaritter
Kobolde Fledermäuse Gift Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Gift
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Gift
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Gift
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall
Knall Gift Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Kobolde Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Eisgolem
Gift Knall Eisgolem Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Eisgolem
Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Infernodrache Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Eisgolem
Kobolde Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Kobolde Fledermäuse Eisgolem Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Gift
Megaritter Eisgolem
Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Knall
Gift
Eisgolem Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Eisgolem
Gift
Gift Knall Eisgolem
Gift Knall
Kobolde Fledermäuse Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Eisgolem
Gift
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Megaritter
Infernodrache
Gift Knall
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse
Gift Knall
Gift Megaritter
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Megaritter

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