Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Lakaienhorde Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Knall
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Magier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Magier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier
Gift
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball Barbaren Lakaienhorde Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Knall
Knall
Feuerball Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Königsriese
Barbaren
Lakaienhorde
Knall Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Kobolde Knall Lakaienhorde Magier
Feuerball
Knall Königsriese
Magier
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Knall Lakaienhorde Magier
Fledermäuse
Knall
Knall
Feuerball Kobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kobolde Knall Barbaren
Königsriese
Feuerball
Knall
Magier
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Kobolde Fledermäuse Knall
Barbaren Lakaienhorde Kobolde Fledermäuse
Barbaren Lakaienhorde Kobolde Fledermäuse
Barbaren Feuerball
Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Kobolde
Kobolde Barbaren Lakaienhorde
Kobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Kobolde Fledermäuse Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Kobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Barbaren Lakaienhorde Magier
Knall Magier Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren
Magier Kobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Barbaren Kobolde Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Kobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Kobolde Fledermäuse Knall Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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