Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe
Knall
Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Walküre Nachthexe
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Nachthexe
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Kobolde Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Walküre Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Knall Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 17

Kobolde
Knall Nachthexe
Fledermäuse
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Kobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Nachthexe
Kobolde Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Kobolde Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Knall Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Nachthexe
Kobolde Walküre Nachthexe
Kobolde Fledermäuse Walküre Knall Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Nachthexe
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Walküre Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Knall Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Knall Fledermäuse
Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby

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