Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Koboldfass Nachthexe
Knall
Kobolde Bogenschützen Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Koboldfass Nachthexe
Gift
Bogenschützen Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Bogenschützen Megalakai Koboldfass Schweinereiter Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Bogenschützen
Knall
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen
Kobolde Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall
Schweinereiter
Kobolde Knall Bogenschützen Koboldfass
Koboldfass
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldfass Nachthexe
Nachthexe
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Knall Bogenschützen Megalakai Nachthexe
Knall
Megalakai Kobolde Bogenschützen P.E.K.K.A. Nachthexe
Bogenschützen
Kobolde Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Kobolde Bogenschützen Nachthexe
Schweinereiter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
Nachthexe
Kobolde Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Megalakai Nachthexe
P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Megalakai Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Kobolde Megalakai
P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Bogenschützen Megalakai Nachthexe
Megalakai Knall Bogenschützen Nachthexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Nachthexe
Kobolde Bogenschützen Nachthexe
Kobolde Bogenschützen Knall Megalakai Nachthexe
Megalakai Knall Bogenschützen Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Knall
Kobolde Knall Megalakai P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Kobolde P.E.K.K.A. Nachthexe
Kobolde Knall Bogenschützen Megalakai Nachthexe
Knall Bogenschützen Megalakai
P.E.K.K.A.
Kobolde Bogenschützen P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Megalakai
P.E.K.K.A. Kobolde Knall
P.E.K.K.A. Knall Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Megalakai Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Nachthexe
Bogenschützen
Kobolde Knall Bogenschützen Megalakai P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Bogenschützen Megalakai P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Knall Megalakai
Bogenschützen
Knall
Knall
Kobolde Nachthexe
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Nachthexe
Knall Bogenschützen Megalakai
Knall
Nachthexe
Knall
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Nachthexe
Knall Megalakai
Megalakai Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Nachthexe
Knall Bogenschützen Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall

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