Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kobolde Bogenschützen Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Prinzessin
Gift
Bogenschützen Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Bogenschützen Ritter Prinzessin Schweinereiter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Bogenschützen
Knall
Schweinereiter Kobolde Bogenschützen Ritter Prinzessin
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Prinzessin Knall
Schweinereiter
Kobolde Knall Ritter Bogenschützen Rakete Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Knall Bogenschützen Ritter Infernoturm Prinzessin
Knall
Kobolde Bogenschützen Ritter Infernoturm Prinzessin
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Prinzessin Kobolde Knall
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Kobolde Knall Bogenschützen Prinzessin
Rakete
Prinzessin
Ritter Kobolde Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Kobolde Knall Ritter
Infernoturm Rakete Kobolde Bogenschützen Ritter
Infernoturm Kobolde Ritter
Rakete Prinzessin
Kobolde Knall Bogenschützen
Infernoturm Rakete Knall Bogenschützen Prinzessin
Rakete Knall Infernoturm
Infernoturm Kobolde Prinzessin
Ritter Kobolde Bogenschützen Infernoturm
Kobolde Bogenschützen Knall Ritter Prinzessin
Infernoturm Knall Bogenschützen Prinzessin
Infernoturm Knall Ritter Rakete
Rakete Kobolde Knall Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete Knall
Kobolde Ritter Infernoturm
Kobolde Knall Bogenschützen Ritter
Knall Bogenschützen Ritter Prinzessin
Infernoturm
Kobolde Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Ritter Rakete
Kobolde Knall Ritter Infernoturm Rakete
Rakete Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Knall Bogenschützen Prinzessin
Rakete Kobolde Bogenschützen Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Rakete Kobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Rakete Knall
Rakete Ritter Infernoturm
Bogenschützen Prinzessin
Infernoturm Kobolde Knall Bogenschützen Ritter Rakete
Knall Bogenschützen Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete
Knall Prinzessin
Rakete
Ritter Rakete
Rakete Knall
Knall Rakete Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Rakete Kobolde
Rakete Knall Ritter Prinzessin
Knall Bogenschützen Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Bogenschützen Prinzessin
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Knall Bogenschützen Rakete Prinzessin
Rakete Knall Bogenschützen Prinzessin
Ritter Rakete Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin

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