Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Gift
Bomber Bogenschützen
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Knall Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Bogenschützen
Bomber
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Kobolde Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Gift
Bogenschützen
Kobolde Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Schweinereiter
Kobolde Knall Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Bomber Knall Bogenschützen Schweinereiter Gift
Gift
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz Bomber Bogenschützen Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Bomber Knall Bogenschützen Gift
Bomber
Kobolde Knall Dunkler Prinz
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Prinz
Bogenschützen
Kobolde Knall Dunkler Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Bomber Knall Bogenschützen Gift Prinz
Gift
Kobolde Knall Dunkler Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Kobolde Bomber Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz Kobolde Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Prinz Kobolde Bomber Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz Gift Prinz
Kobolde Bomber Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Gift
Knall Gift
Kobolde Prinz
Kobolde Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Kobolde Bogenschützen Gift Bomber Knall Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Gift
Prinz Bomber Knall Dunkler Prinz
Bomber Kobolde Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Prinz
Knall Prinz
Kobolde Bomber Dunkler Prinz Gift Prinz
Kobolde Bomber Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Knall Gift Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Prinz
Bomber Dunkler Prinz Kobolde Bogenschützen Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Gift Bomber Knall Bogenschützen Prinz
Kobolde Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall
Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Bogenschützen
Dunkler Prinz Prinz Kobolde Bogenschützen
Dunkler Prinz Prinz
Knall Kobolde Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Bomber Bogenschützen
Kobolde Bomber Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Bomber Knall Bogenschützen Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz
Bomber Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall
Bomber Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Kobolde Gift Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Bogenschützen
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Bomber Knall Gift
Gift
Gift
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Prinz
Bomber Knall Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Bomber Dunkler Prinz
Gift Knall
Knall Gift Prinz
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen
Knall Gift
Gift Bomber Knall
Knall Gift
Prinz
Gift
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Bogenschützen
Gift Dunkler Prinz Prinz
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz

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