Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Magier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Feuerball Schweinereiter Barbaren Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Kobolde Lakaien
Lakaien
Schweinereiter Knall
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Knall Lakaien Feuerball Barbaren Magier Rakete
Magier
Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Kobolde
Knall Magier
Knall
Feuerball Kobolde Lakaien Barbaren
Lakaien
Knall
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Magier
Kobolde
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien Feuerball Magier
Barbaren Kobolde Knall Lakaien
Barbaren Rakete Kobolde Lakaien
Barbaren Kobolde Lakaien
Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Kobolde Knall Lakaien
Lakaien Rakete Knall Feuerball Magier
Rakete Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde Lakaien
Kobolde Barbaren
Kobolde Lakaien Barbaren Knall Feuerball Magier
Lakaien Knall Feuerball Magier
Barbaren Knall Lakaien Feuerball Magier Rakete
Feuerball Magier Rakete Kobolde Knall Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren Rakete Knall Feuerball
Barbaren Magier Kobolde Lakaien Feuerball
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Barbaren Magier
Knall Magier Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Magier Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Rakete
Barbaren Kobolde Knall Lakaien Rakete
Rakete Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuerball Magier Rakete Knall Lakaien
Rakete Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Knall Rakete Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Lakaien Barbaren
Rakete Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Rakete Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde Knall Lakaien Feuerball Rakete
Lakaien Knall Barbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete
Feuerball Knall
Rakete Feuerball
Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Magier Rakete Knall
Feuerball Magier Knall Lakaien Rakete
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Rakete Kobolde Lakaien Feuerball
Rakete Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Rakete
Rakete Feuerball
Lakaien Feuerball Rakete
Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Knall Feuerball Magier
Rakete Knall Feuerball Magier
Rakete Lakaien Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Rakete Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Rakete Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Rakete
Knall Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Knall Lakaien Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Knall Feuerball Magier
Rakete Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete

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