Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldfass Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile
Feuerball Koboldfass Riesenkobold
Feuerball
Pfeile Riesenkobold
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Riesenkobold
Hexe
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Speerkobolde
Pfeile Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Riesenkobold Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Koboldfass
Hexe
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Riesenkobold
Kobolde Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Kobolde
Koboldhütte Hexe Kobolde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Hexe Kobolde Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde
Kobolde Hexe Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Feuerball Hexe
Feuerball Kobolde Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Kobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold
Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Feuerball Hexe Riesenkobold
Feuerball Hexe
Koboldhütte Hexe Kobolde Speerkobolde Feuerball Riesenkobold
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenkobold

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