Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Walküre Bombenturm Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Eismagier
Gift
Bombenturm Eismagier
Blitz
Walküre Bombenturm Eismagier
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Rakete Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tornado Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Eismagier Walküre Bombenturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Walküre
Walküre
Kobolde Mauerbrecher Tornado
Bombenturm
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Walküre
Tornado
Rakete Walküre Eismagier
Tunnelgräber
Kobolde Mauerbrecher Rakete
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 3 5

Kobolde
Eismagier
Walküre
Bombenturm Tornado Eismagier
Bombenturm
Tornado Walküre Eismagier
Rakete
Tornado
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Rakete Eismagier Walküre
Tunnelgräber
Eismagier
Tornado Kobolde Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Bombenturm Kobolde Walküre Eismagier
Bombenturm Rakete Tornado Kobolde Walküre Eismagier
Bombenturm Kobolde Walküre Eismagier
Walküre Bombenturm Rakete Tornado
Tornado Kobolde Walküre Bombenturm Eismagier
Rakete Tornado Bombenturm Eismagier
Rakete Walküre Bombenturm
Kobolde Bombenturm Tornado Eismagier
Tornado Kobolde Walküre Tunnelgräber Eismagier
Kobolde Walküre Eismagier Bombenturm Tornado
Tornado Eismagier
Bombenturm Walküre Rakete Eismagier
Walküre Bombenturm Rakete Kobolde Tornado
Bombenturm
Bombenturm Rakete Tornado
Bombenturm Kobolde Walküre Tornado
Bombenturm Kobolde Walküre Tornado Eismagier
Walküre Bombenturm Tornado Eismagier
Bombenturm Tornado
Walküre Kobolde Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Walküre Bombenturm Rakete Tunnelgräber
Kobolde Walküre Bombenturm Rakete
Walküre Rakete Tornado
Walküre
Rakete Bombenturm Tornado Eismagier
Rakete Kobolde Walküre Bombenturm Eismagier
Walküre Bombenturm
Rakete Kobolde Walküre Bombenturm Tornado
Walküre Bombenturm
Rakete Walküre Tornado
Rakete Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Kobolde Walküre Bombenturm Rakete Tornado
Walküre Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Tornado Tunnelgräber Eismagier
Rakete Tunnelgräber
Walküre Rakete
Rakete Walküre
Rakete Tornado Eismagier
Tornado
Tornado Eismagier
Tunnelgräber Tornado
Rakete Kobolde Tornado
Rakete Tunnelgräber Walküre Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Walküre Tornado Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Walküre Eismagier
Tunnelgräber Tornado Eismagier
Tornado Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Tornado
Tornado Eismagier
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Tornado Eismagier
Tunnelgräber Walküre Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado Tunnelgräber

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