Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Magier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Wut Schweinereiter Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Knall Wut

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Speerkobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Wut Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Knall Wut Lakaienhorde Magier
Magier
Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Knall Lakaienhorde Magier
Speerkobolde
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Kobolde Knall
Schweinereiter
Magier
Kobolde P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kobolde Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kobolde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Magier
Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Kobolde Lakaienhorde Speerkobolde Knall Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Magier
Magier Kobolde Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Kobolde P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Kobolde Speerkobolde Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Kobolde Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Speerkobolde
Knall Magier
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall

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