Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaien Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Hexe
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Hexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall
Kobolde
Schweinereiter Knall
Speerkobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaien Hexe
Lakaien
Schweinereiter Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Speerkobolde Knall
Kobolde
Knall
Speerkobolde
Feuergeist Knall Lakaien
Knall
Feuerball Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaien Hexe
Lakaien
Speerkobolde Knall
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Hexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball
Kobolde Knall Lakaien Hexe
Hexe Feuergeist Kobolde Lakaien
Hexe Kobolde Lakaien
Feuerball
Feuerball Feuergeist Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball
Hexe Kobolde Lakaien
Feuergeist Kobolde Speerkobolde
Kobolde Lakaien Hexe Speerkobolde Knall Feuerball
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Feuergeist Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Kobolde Knall Lakaien Hexe
Knall Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall
Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Knall Feuerball
Hexe
Feuergeist Feuerball Knall Lakaien Hexe
Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Knall Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Hexe
Lakaien Hexe
Knall Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Kobolde Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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