Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Kanone Tesla
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Kanone
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Tesla
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Kanone Tesla
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Tesla

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Knall
Kanone
Tesla

Verteidigungssynergien 2 19

Feuergeist
Speerkobolde Knall Großer Schneeball
Kobolde
Knall Großer Schneeball Kanone Tesla
Speerkobolde
Tesla Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Kanone Tesla
Knall
Kanone Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone Tesla
Kanone
Knall Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Tesla
Speerkobolde Kobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Tesla
Kobolde Fledermäuse Knall Kanone Tesla
Kanone Tesla Feuergeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Kanone Tesla Kobolde Fledermäuse
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Tesla
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Feuergeist Speerkobolde Knall Kanone
Knall Kanone Tesla
Kanone Tesla Kobolde
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Tesla
Kobolde Fledermäuse Speerkobolde Knall Großer Schneeball Kanone Tesla
Tesla Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Kanone Tesla Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Tesla
Kanone Tesla
Knall Großer Schneeball Kanone Tesla
Tesla Kobolde Fledermäuse Kanone
Feuergeist Kanone Tesla Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Tesla
Kanone Tesla
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Knall Großer Schneeball Tesla
Knall Großer Schneeball Tesla
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Tesla
Kanone Tesla
Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Tesla
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Tesla
Tesla
Knall Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Kanone Tesla
Fledermäuse Tesla
Knall Großer Schneeball
Kanone Tesla
Kanone Tesla
Tesla Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Großer Schneeball
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Knall
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Speerkobolde Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuergeist
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball

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