Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Bogenschützen Riese Drachenbaby
Speerkobolde
Schweinereiter Knall Riese Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Riese Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen
Kobolde Knall Schweinereiter Riese Drachenbaby
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen Barbaren Riese Drachenbaby
Riese
Knall Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Knall Bogenschützen
Speerkobolde
Knall Bogenschützen Barbaren Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Drachenbaby
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Knall Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde Knall
Schweinereiter
Riese
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Drachenbaby
Barbaren Kobolde Knall
Barbaren Kobolde Bogenschützen
Barbaren Kobolde
Barbaren
Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen Drachenbaby
Speerkobolde Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Barbaren Drachenbaby
Barbaren Kobolde
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Kobolde Bogenschützen Barbaren Speerkobolde Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Bogenschützen Drachenbaby
Barbaren Knall
Kobolde Knall Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Kobolde
Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen Barbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Barbaren Kobolde Speerkobolde Knall
Knall Barbaren
Barbaren
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Knall Kobolde Speerkobolde Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren
Barbaren
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby
Barbaren Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Bogenschützen Barbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Kobolde
Knall
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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