Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Musketierin Wächter Ballon
Knall
Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Wächter Ballon
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Musketierin Wächter
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Wächter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Ballon
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Musketierin Wächter Ballon
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon
Rakete
Minenwerfer Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Wächter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Minenwerfer
Speerkobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.
Wächter
Ballon
Speerkobolde Musketierin
P.E.K.K.A.
Musketierin

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Minenwerfer Musketierin
Speerkobolde
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Kobolde Speerkobolde Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Wächter
Musketierin
Wächter Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Musketierin Wächter
Musketierin Speerkobolde Minenwerfer
Musketierin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Musketierin
Wächter Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Wächter Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Minenwerfer Kobolde Speerkobolde Musketierin Wächter
Minenwerfer Speerkobolde Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Wächter
Musketierin
Wächter Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Wächter
Minenwerfer Musketierin
Musketierin Wächter
Minenwerfer
Speerkobolde Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Minenwerfer Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Speerkobolde Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Minenwerfer
Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Musketierin
Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Musketierin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Wächter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter
Musketierin
Minenwerfer Musketierin

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