Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Kanone Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Kanone Walküre
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Kanone Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Kanone
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Drachenbaby Feuerball
Kanone
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 18

Kobolde
Ritter Kanone
Speerkobolde
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Kanone Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kanone
Ritter Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Kobolde Speerkobolde Kanone Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Feuerball Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Kobolde Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kanone
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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