Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Kobolde Speerkobolde Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel Klonzauber
Lakaienhorde
Spiegel Klonzauber
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Klonzauber
Klonzauber
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel
Lakaienhorde
Spiegel Kobolde
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Kobolde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaienhorde Koboldgang
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Kobolde Koboldgang
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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