Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldgang
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Wut Koboldgang Tornado Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Wut Koboldgang

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Drachenbaby
Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Tornado Drachenbaby
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Wut Tornado Drachenbaby
Wut
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Drachenbaby Schweinereiter
Drachenbaby
Tornado Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 3

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Speerkobolde
Feuerball
Tornado
Schweinereiter
Wut
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Tornado Kobolde
Kobolde Koboldgang
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Kobolde Speerkobolde Drachenbaby
Tornado Speerkobolde Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Kobolde Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kobolde Speerkobolde
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Feuerball Tornado Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Tornado Drachenbaby
Koboldgang Feuerball
Feuerball Kobolde Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball
Kobolde Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Kobolde Speerkobolde Koboldgang Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Speerkobolde Feuerball
Tornado
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Feuerball Tornado
Koboldgang
Feuerball Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerball
Kobolde Speerkobolde Feuerball Tornado Drachenbaby
Koboldgang
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Kobolde Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby

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