Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Kobolde Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Kobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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