Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Speerkobolde Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre Riese Drachenbaby
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Riese Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Kobolde Riese Drachenbaby
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Riese Drachenbaby
Riese
Musketierin Kobolde Speerkobolde Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Musketierin
Speerkobolde
Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Kobolde Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Schweinereiter
Riese
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Kobolde Musketierin Walküre
Kobolde Musketierin Walküre
Kobolde Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Kobolde Musketierin
Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Drachenbaby
Feuerball
Kobolde Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Kobolde Speerkobolde Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Kobolde Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Kobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns