Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Rabauken Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Rabauken Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Rabauken
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rabauken
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Rabauken
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Rabauken
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Skelettfass Koboldgang Minenwerfer Rabauken Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Minenwerfer Rabauken
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Megaritter
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Minenwerfer
Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Minenwerfer Rabauken Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Rabauken
Skelettfass
Megaritter
Minenwerfer
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Kobolde Fledermäuse Rabauken
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Megaritter
Megaritter
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Skelettfass Rabauken Megaritter
Kobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Rabauken Megaritter
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Rabauken Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Megaritter Kobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Rabauken Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Megaritter Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Rabauken
Koboldgang Rabauken Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rabauken
Koboldgang Rabauken Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Rabauken
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Rabauken
Megaritter
Rabauken Megaritter Koboldgang
Rabauken Megaritter
Koboldgang Rabauken Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer
Fledermäuse Megaritter Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Rabauken
Minenwerfer Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Minenwerfer
Skelettfass
Skelettfass Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Skelettfass Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Skelettfass
Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse
Fledermäuse Skelettfass
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Rabauken Megaritter
Skelettfass Minenwerfer
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Fledermäuse
Skelettfass Minenwerfer Megaritter

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