Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher Koboldfass
Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Speerkobolde
Kobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Feuergeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Speerkobolde
Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Megaritter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse
Feuergeist Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Speerkobolde
Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuergeist Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter

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