Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Speerkobolde
Schweinereiter Riesenskelett
Bomber
Schweinereiter Riesenskelett
Pfeile
Schweinereiter Riesenskelett
Lakaienhorde
Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Pfeile Bomber Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Bomber Lakaienhorde Riesenskelett
Speerkobolde
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Bomber
Kobolde
Pfeile
Speerkobolde Riesenskelett
Lakaienhorde
Kobolde
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Riesenskelett
Riesenskelett
Kobolde Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kobolde Bomber
Lakaienhorde Skelettarmee Kobolde Bomber Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Kobolde Bomber
Bomber Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bomber
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Riesenskelett
Kobolde Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Bomber Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Kobolde Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Kobolde Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Bomber Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Riesenskelett
Bomber Pfeile
Skelettarmee Riesenskelett Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Kobolde Speerkobolde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Bomber Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Bomber
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Bomber
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett

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