Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Riese Koboldhütte Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Riese Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Blitz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Riese Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Riese Drachenbaby
Speerkobolde
Riese Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Bogenschützen
Kobolde Riese Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Musketierin
Riese Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Riese
Musketierin Prinz Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Riese Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Riese Koboldhütte Prinz
Prinz
Riese Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Bogenschützen Musketierin
Speerkobolde
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Prinz
Prinz
Speerkobolde Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Kobolde Musketierin Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz Kobolde Bogenschützen Musketierin
Koboldhütte Prinz Kobolde Musketierin
Prinz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Kobolde Musketierin Koboldhütte Prinz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Prinz
Kobolde Bogenschützen Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Prinz Musketierin
Kobolde Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz
Kobolde Musketierin Koboldhütte Prinz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Prinz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Prinz
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Prinz
Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Prinz
Prinz Musketierin
Musketierin Koboldhütte Prinz
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Prinz Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Prinz
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Prinz
Prinz
Prinz
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Prinz
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Prinz
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz

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